アプリは 16 KB メモリのページサイズをサポートしている必要があります UE5.4.4での対応

SDK35対応とAndroid Billing Library7.0.0対応の他に新たに「16 KB メモリのページサイズをサポートしている必要がある」という問題が来た。UE5.6では対応済みのようでこれにアップデートすればいいのだが、UE5.6ではプラグインVaRestが未対応で5.6用に作り替える必要があるので、このまま5.4.4でも対応できないかやってみる。

やはりSDK35対応版では16kb非対応になってる。

なので何とかならないか調べてみる

やっぱり結構困ってる人がいるみたいで対応策が書かれている。

NDKr28+はそのままでOKのもよう。

NDKr26なんかはリビルドが必要とのこと、-Wl,-z,max-page-size=16384で。

なのでUE5.4.4でもビルドしてるだろうからnその個所を探してみる。

GREPしてみると三か所見つけた。

なのでここを書き換える。

で、パッケージ化を実行

を!行けた。ではPlayコンソールに上げてみる。大丈夫か!


だめでした。もうちょっと調べよう。

PlayコンソールにアップしなくともLinuxで16mb対応しているか確認できるようなのでWSLで環境を作っておく。

WSLでは起動時にSSDとHDDはマウントされるのだが、USBやSDカードなどはマウントされないのでマウントしておく。Windows11でe:などにUSBメモリがマウントされたいるのを確認する。

そしたらWSLでマウント用のディレクトリを/mnt/usb8gbなどとして作成しておく

そしたらマウントする。

これでWSLでも扱えるようになる。そうしたらWindows11で以降の操作をおこなう。

Windows11でマウントされているUSBメモリにcheck_elf_alignment.sh をDLしておくしておく。同時に同時に同じ階層に***.apkを入れておく。

※ここにはコマンドラインツールもあるがこれはこちらからDLしたものでこれもDLしておく

そしたらWSL端末でapt updateしてからunzipを入れて先ほどDLしたcmdtoolsをunzipして入れる

.bashrcにこの三行を最後に追加してビルドツール35.0.0を入れる

最後にNDK17を入れる

これで確認ツールが使えるようになったので動かしてみる

結果はPlayコンソールと同じ三点のライブラリが非対応

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