まず、パーティクルを使ってそれっぽいのを作り、適当な親メッシュに子でくっつけとく。
で、ここでは320cm半径で周回するように設定しとく。
でランダムでxyzである程度の範囲で動き回るようにしとく、で、PlayerPawnのカメラのトランスフォームを得てそれを追従するようにしとく。でもそのまま常に目の前にいると不自然なので現在の向きを取得しといて追うようにしとく。
で、PlayerPownからスポーンする。
Androidカメラデバイスのジャイロセンサーから向きを得るのは前回の通りでADDで自然に動くようにしとく。
こんな感じで動く


