コンテンツへスキップ
フラッシュニュース
  • ARC… 一応レベルで切り替えてアプリでは対…
  • UE5… 表示と設定はこちらを参照 で、おば…
  • Pla… ARで使っていたPlayerPaw…
  • Fil… PJで実機テストする際に シッピン…
  • Pla… まず、パーティクルを使ってそれっぽ…

Plusload.inc

おばけスキャンなどの情報サイト

  • MySql
  • Nginx
  • PHP
  • UE4/UE5
  • Android
  • GhostMap
  • FAQs
ホームカテゴリー UE4/UE5

カテゴリー: UE4/UE5

ARCoreのおばけスキャンをARCoreも非ARCore機種でも堪能できるようにする

一応レベルで切り替えてアプリでは対応したんだけどプレイコンソールではそのままかわらずでARCore対応機種に限定されているんだな。 これもSDKとおなじくマニュフェストで設定すんだろうなということで調べてみた。 問題点は…

コメントを残す 続きを読む

UE5 モバイルのバーチャルジョイスティックの表示と非表示

表示と設定はこちらを参照 で、おばけスキャンではARCore対応機種ではARでおばけをスキャンできるのでARのときはバーチャルジョイスティックはいらないんで表示しないようにする。 まず、空のタッチインターフェイスを作る。…

コメントを残す 続きを読む

PlayerPawnが移動してカメラを左右に振る動作を実装する

ARで使っていたPlayerPawnとLevelだけど、LevelはAR用とNonAR用と分ける必要があって(何故かというとAR用のLevelに何かActorを置いちゃうとカメラがActorを描画しちゃうんで)Playe…

コメントを残す 続きを読む

Filed to open descriptor the ../../../ project/project.uproject のエラーで先に進まない場合

PJで実機テストする際に シッピングにしてあって、開発にしとかないとこのエラーが出てしまうので実機で起動させる場合は開発にしときましょう

コメントを残す 続きを読む

PlayerPownから320cm目の間で視界を追う人魂を再現する:UE5.6

まず、パーティクルを使ってそれっぽいのを作り、適当な親メッシュに子でくっつけとく。 で、ここでは320cm半径で周回するように設定しとく。 でランダムでxyzである程度の範囲で動き回るようにしとく、で、PlayerPaw…

コメントを残す 続きを読む

Android端末のジャイロセンサーから向きを得てUE5のレベルでのRotationに反映させる

UE5でAndroid端末(GalaxyA25で開発中)のジャイロセンサーの向きを指す値を得て、実際の動きとUE5のレベルでの動きをリンクさせるにはイベントTiltを使う。TiltイベントはAndroid(プラグインを使…

コメントを残す 続きを読む

公開したSDK35:16kbメモリ対応版がAndroid15のみ対応になっている?

GooglePlayではSDK35と16kbメモリ対応が必須になったので対応してUE5.6でアプリを更新したが何故かAndroid15以外は未対応になってしまった。 PlayコンソールだとAndroid10でも対応と表示…

コメントを残す 続きを読む

UE5の開発モードでprint stringが出力されない、またはシッピングなのに出力されてしまう

Project Setting → Engine → Cooker → 「Compile Blueprints in Development Mode」 が デフォルトではONになっているので、OFFに変更すると表示され…

コメントを残す 続きを読む

おばけスキャンをSDK35対応で16kbメモリ対応版にしたのだが

なぜか端末にインストールできない。OPPO A79 5GなんだけどColorOS14なんだよね。 16kbメモリ非対応版のときはSDK35でもOKだったんだけど16kbメモリ対応版にしたらインストールできない。 Colo…

コメントを残す 続きを読む

UE5.4からUE5.6にアップデートすることにしたが….

HTTPSリクエストに使っていたVaRestが5.6からサポートしなくなったので標準で入っているHTTP BluePrintに変更する。 なので動かそうとしたらPOSTでエラーる! 何をやってっもエラー。しまいにはUEが…

コメントを残す 続きを読む

投稿ナビゲーション

過去の投稿
https://youtu.be/Ej0ANidPgVc

最近の投稿

  • ARCoreのおばけスキャンをARCoreも非ARCore機種でも堪能できるようにする
  • UE5 モバイルのバーチャルジョイスティックの表示と非表示
  • PlayerPawnが移動してカメラを左右に振る動作を実装する
  • Filed to open descriptor the ../../../ project/project.uproject のエラーで先に進まない場合
  • PlayerPownから320cm目の間で視界を追う人魂を再現する:UE5.6
  • Android端末のジャイロセンサーから向きを得てUE5のレベルでのRotationに反映させる
  • ついにお亡くなりのなったdell inspiron mini
  • Galaxy A25 5GがAndroid16にアップデートされた。だか….
  • コンテナの再起動でSSLが反映されるまで約60分ほどラグがあるようだ
  • ファイルシステムのルートの空き容量が少なくなりました。 503 Service Unavailable
テーマ: Dandy Free by Gecodigital. | プライバシーポリシー