GooglePlayではSDK35と16kbメモリ対応が必須になったので対応してUE5.6でアプリを更新したが何故かAndroid15以外は未対応になってしまった。 PlayコンソールだとAndroid10でも対応と表示…
カテゴリー: UE4/UE5
UE5の開発モードでprint stringが出力されない、またはシッピングなのに出力されてしまう
Project Setting → Engine → Cooker → 「Compile Blueprints in Development Mode」 が デフォルトではONになっているので、OFFに変更すると表示され…
おばけスキャンをSDK35対応で16kbメモリ対応版にしたのだが
なぜか端末にインストールできない。OPPO A79 5GなんだけどColorOS14なんだよね。 16kbメモリ非対応版のときはSDK35でもOKだったんだけど16kbメモリ対応版にしたらインストールできない。 Colo…
UE5.4からUE5.6にアップデートすることにしたが….
HTTPSリクエストに使っていたVaRestが5.6からサポートしなくなったので標準で入っているHTTP BluePrintに変更する。 なので動かそうとしたらPOSTでエラーる! 何をやってっもエラー。しまいにはUEが…
アプリは 16 KB メモリのページサイズをサポートしている必要があります UE5.4.4での対応
SDK35対応とAndroid Billing Library7.0.0対応の他に新たに「16 KB メモリのページサイズをサポートしている必要がある」という問題が来た。UE5.6では対応済みのようでこれにアップデートす…
このサーバの回線の通常の速度
とかなり遅いが月1Gbyteまで使えるのでメンテナンス時には急に30Mbpsになったりする おばけスキャンはこれに合わせて設計してあるので接続にストレスはないはず
ue5のイメージを構築トライするがそのまま.batファイルを実行してもうまくいかないので
failed to register layer: re-exec error: exit status 1: output: hcsshim::ImportLayer failed in Win32: Operatio…
DockerDisktopのWindowsコンテナの切り替え方
DockerでWindowsコンテナを使うことができるんだけど、Windows11だとProでないと使えないみたい その確認方法 まず、バージョンを確認 Hiper-Vとコンテナの有効化を確認 DockerDisktop…
Docker ContainerのUE5.4.4でProjectをビルドしてみる
準備した「ghcr.io/epicgames/unreal-engine:dev-slim-5.4.4」を使ってTESTProjectをビルドしてみる。 まず、Windows11のUE5.4.4でエディタを起動しファース…
DockerのUE5.4.4を見てみる(今回はイメージのダウンロードと見てみるだけ)
UE5もコンテナイメージが用意されていてDockerで利用できるように準備されているのでいちいちマシンごとにUE環境をあれこれ用意するのではなくイメージを起動するだけでどのマシンからも共通で使えるようにしたいのでこれを目…