一応レベルで切り替えてアプリでは対応したんだけどプレイコンソールではそのままかわらずでARCore対応機種に限定されているんだな。 これもSDKとおなじくマニュフェストで設定すんだろうなということで調べてみた。 問題点は…
カテゴリー: UE4/UE5
UE5 モバイルのバーチャルジョイスティックの表示と非表示
表示と設定はこちらを参照 で、おばけスキャンではARCore対応機種ではARでおばけをスキャンできるのでARのときはバーチャルジョイスティックはいらないんで表示しないようにする。 まず、空のタッチインターフェイスを作る。…
PlayerPawnが移動してカメラを左右に振る動作を実装する
ARで使っていたPlayerPawnとLevelだけど、LevelはAR用とNonAR用と分ける必要があって(何故かというとAR用のLevelに何かActorを置いちゃうとカメラがActorを描画しちゃうんで)Playe…
Filed to open descriptor the ../../../ project/project.uproject のエラーで先に進まない場合
PJで実機テストする際に シッピングにしてあって、開発にしとかないとこのエラーが出てしまうので実機で起動させる場合は開発にしときましょう
PlayerPownから320cm目の間で視界を追う人魂を再現する:UE5.6
まず、パーティクルを使ってそれっぽいのを作り、適当な親メッシュに子でくっつけとく。 で、ここでは320cm半径で周回するように設定しとく。 でランダムでxyzである程度の範囲で動き回るようにしとく、で、PlayerPaw…
Android端末のジャイロセンサーから向きを得てUE5のレベルでのRotationに反映させる
UE5でAndroid端末(GalaxyA25で開発中)のジャイロセンサーの向きを指す値を得て、実際の動きとUE5のレベルでの動きをリンクさせるにはイベントTiltを使う。TiltイベントはAndroid(プラグインを使…
公開したSDK35:16kbメモリ対応版がAndroid15のみ対応になっている?
GooglePlayではSDK35と16kbメモリ対応が必須になったので対応してUE5.6でアプリを更新したが何故かAndroid15以外は未対応になってしまった。 PlayコンソールだとAndroid10でも対応と表示…
UE5の開発モードでprint stringが出力されない、またはシッピングなのに出力されてしまう
Project Setting → Engine → Cooker → 「Compile Blueprints in Development Mode」 が デフォルトではONになっているので、OFFに変更すると表示され…
おばけスキャンをSDK35対応で16kbメモリ対応版にしたのだが
なぜか端末にインストールできない。OPPO A79 5GなんだけどColorOS14なんだよね。 16kbメモリ非対応版のときはSDK35でもOKだったんだけど16kbメモリ対応版にしたらインストールできない。 Colo…
UE5.4からUE5.6にアップデートすることにしたが….
HTTPSリクエストに使っていたVaRestが5.6からサポートしなくなったので標準で入っているHTTP BluePrintに変更する。 なので動かそうとしたらPOSTでエラーる! 何をやってっもエラー。しまいにはUEが…