最近では自分でコード書かずにGeminiに書かせてたんだけど、やたらミスや余計なもの追加でエラーなどでコードレビューって間違い見つけて修正してたんだけど、結構時間と手間がかかるんだよね。また、Geminiにコードレビュー…
カテゴリー: Android
UE5.8.1エラーと警告、出力ログの文字化け
まず、アンドロイドでパッケージすると文字化けしてるけどエラーが出て失敗する。 出力ログの文字化け原因はAndroidStudioがUTF-8なのにWindows11がShift-JISになってるからでWindows11設…
なんかまた、GooglePlayでリジェクト祭りが始まるらしいのでこれに対応する
また新たなデベロッパー要件が追加されたか?面倒だなあ… だがリンクをクリックして確認しろとあるんでクリックしてみた。 要件を満たしているみたい。だから大丈夫か?
久しぶりにメールを送信したらエラーった。
どうやらOutlookがSMTPサーバに接続に行くとログインできなくてエラーってるみたい。 メッセージは正常に返しているんでどうもよくわからんがポート番号か認証のところでコケてるっぽい。 AndroidアプリのOutlo…
Outlookでメールの送信ができなくなった。
Windows11のOutlookで * OK [CAPABILITY IMAP4rev1 SASL-IR LOGIN-REFERRALS ID ENABLE IDLE LITERAL+ AUTH=PLAIN AUTH=…
fragment 1.2.0 / activity:1.1.0 は古いことが報告されていますの修正
fragment 1.2.0の修正はGooglePADプラグインのOFFで対応
UE5:Androidの言語設定を読み込んで言語を判定する
GetCurrentLocaleで言語設定を得て”ja”が含まれていたら日本語に設定して、それ以外なら英語に設定する方法
ARCoreのおばけスキャンをARCoreも非ARCore機種でも堪能できるようにする
一応レベルで切り替えてアプリでは対応したんだけどプレイコンソールではそのままかわらずでARCore対応機種に限定されているんだな。 これもSDKとおなじくマニュフェストで設定すんだろうなということで調べてみた。 問題点は…
UE5 モバイルのバーチャルジョイスティックの表示と非表示
表示と設定はこちらを参照 で、おばけスキャンではARCore対応機種ではARでおばけをスキャンできるのでARのときはバーチャルジョイスティックはいらないんで表示しないようにする。 まず、空のタッチインターフェイスを作る。…
PlayerPawnが移動してカメラを左右に振る動作を実装する
ARで使っていたPlayerPawnとLevelだけど、LevelはAR用とNonAR用と分ける必要があって(何故かというとAR用のLevelに何かActorを置いちゃうとカメラがActorを描画しちゃうんで)Playe…