コンテンツへスキップ
フラッシュニュース
  • ARC… 一応レベルで切り替えてアプリでは対…
  • UE5… 表示と設定はこちらを参照 で、おば…
  • Pla… ARで使っていたPlayerPaw…
  • Fil… PJで実機テストする際に シッピン…
  • Pla… まず、パーティクルを使ってそれっぽ…

Plusload.inc

おばけスキャンなどの情報サイト

  • MySql
  • Nginx
  • PHP
  • UE4/UE5
  • Android
  • GhostMap
  • FAQs
ホームカテゴリー C,C++

カテゴリー: C,C++

おばけスキャン:技術情報:どのようにおばけスキャンしているかを公開

おばけスキャンではGoogleARCoreを使っていますが、おばけの発見には独自のプロセスを使っています。 まずは次のBlueprintをご覧ください。 「Is Distorted」という標準では無いノードがありますが、…

コメントを残す 続きを読む
https://youtu.be/XOGKQlGRPUU

最近の投稿

  • ARCoreのおばけスキャンをARCoreも非ARCore機種でも堪能できるようにする
  • UE5 モバイルのバーチャルジョイスティックの表示と非表示
  • PlayerPawnが移動してカメラを左右に振る動作を実装する
  • Filed to open descriptor the ../../../ project/project.uproject のエラーで先に進まない場合
  • PlayerPownから320cm目の間で視界を追う人魂を再現する:UE5.6
  • Android端末のジャイロセンサーから向きを得てUE5のレベルでのRotationに反映させる
  • ついにお亡くなりのなったdell inspiron mini
  • Galaxy A25 5GがAndroid16にアップデートされた。だか….
  • コンテナの再起動でSSLが反映されるまで約60分ほどラグがあるようだ
  • ファイルシステムのルートの空き容量が少なくなりました。 503 Service Unavailable
テーマ: Dandy Free by Gecodigital. | プライバシーポリシー