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ホームカテゴリー UE4/UE5 (固定ページ 4)

カテゴリー: UE4/UE5

ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory と表示された場合の対処方法

UE4でAndeoid SDKのセットアップでエラー表示されたら環境変数をチェックする。 JAVA_HOMEの場所をデフォルトでは c:\programfile\android\android studio\jre にな…

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Android端末に「reflection captures need to be rebuilt 」が表示される場合の対処

リフレクションキャプチャを再ビルドしてくれとの事なのでまず、エディタのビルドメニューにある「~をビルド」を全部してみる。 で、ダメならこちらを参考にコンソールに「DISABLEALLSCREENMESSAGES」を入れて…

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LogPlayLevel: Error: ERROR: System.ArgumentException: Attempt to construct staged filesystem reference from absolute path (/xxxxx.uasset). Staged paths are always relative to the staging root.でビルドできない場合

LogPlayLevel: Error: ERROR: System.ArgumentException: Attempt to construct staged filesystem reference from ab…

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UE4のAndroidCameraPlayerを使ってカメラからの画像を取得する

UE4のプラグインのAndroidCameraPlayerを使ってカメラから画像を取得する方法です。 手順については公式にもありますが僕の場合(GalaxyA7)では動かなかったので独自の方法を記載します。 まず、And…

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一回140kbyteの送受信なのだけれど、8:00にはもう4万アクセスされている?

毎朝トラフィックを見ているんだけど、8:00には4GByte転送量が超えているので4万アクセス程度この時点であるようなのだけど本当かな?転送が重い大容量のデータはGooglrDriveへ移してそこからDLするように変更し…

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おばけスキャン:技術情報:どのようにおばけスキャンしているかを公開

おばけスキャンではGoogleARCoreを使っていますが、おばけの発見には独自のプロセスを使っています。 まずは次のBlueprintをご覧ください。 「Is Distorted」という標準では無いノードがありますが、…

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おばけスキャン3.0時の堰を配信中!

おばけスキャン3.0を配信中!残念ながらフル3Dは今回見送りましたが2.4に比べて大分楽しめる要素が増えたかと。 まず、大きな変更はスキャンに守護霊によるオートスキャンが追加されたこと。これによってわざわざ画面をかざして…

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UE4.18からUE4.26にしてそのままシステムが動かない場合

GoogleplayのPlay Billing Library が3以上を使うようになったのでUE4.18から4.26にしたらMake an In-App PurchaseがNon Allowedを返すようになって課金の…

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VaRestプラグインでサーバに接続できたか判定をする方法

UE4のプラグインでサーバに接続するVaRestですが接続できたか判定しないとできなかった時に面倒になるので判定しようかと思って調べました。 レスポンスでコードのintをゲットできるので正常なら200が返って異常なら40…

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adb devices でunauthorizedになった場合の対処方法

C:\Users> adb devices でusb接続したデバイスがunauthorizedだった場合、顔認証や指紋認証が障壁になっていますので、開発中はデバイスのこれらを一旦無効にしておきましょう。 無効にする…

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  • 公開したSDK35:16kbメモリ対応版がAndroid15のみ対応になっている?
  • oppo A79 5G?
  • UE5の開発モードでprint stringが出力されない、またはシッピングなのに出力されてしまう
  • おばけスキャンをSDK35対応で16kbメモリ対応版にしたのだが
  • UE5.4からUE5.6にアップデートすることにしたが….
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