リフレクションキャプチャを再ビルドしてくれとの事なのでまず、エディタのビルドメニューにある「~をビルド」を全部してみる。 で、ダメならこちらを参考にコンソールに「DISABLEALLSCREENMESSAGES」を入れて…
カテゴリー: UE4/UE5
LogPlayLevel: Error: ERROR: System.ArgumentException: Attempt to construct staged filesystem reference from absolute path (/xxxxx.uasset). Staged paths are always relative to the staging root.でビルドできない場合
LogPlayLevel: Error: ERROR: System.ArgumentException: Attempt to construct staged filesystem reference from ab…
UE4のAndroidCameraPlayerを使ってカメラからの画像を取得する
UE4のプラグインのAndroidCameraPlayerを使ってカメラから画像を取得する方法です。 手順については公式にもありますが僕の場合(GalaxyA7)では動かなかったので独自の方法を記載します。 まず、And…
一回140kbyteの送受信なのだけれど、8:00にはもう4万アクセスされている?
毎朝トラフィックを見ているんだけど、8:00には4GByte転送量が超えているので4万アクセス程度この時点であるようなのだけど本当かな?転送が重い大容量のデータはGooglrDriveへ移してそこからDLするように変更し…
おばけスキャン:技術情報:どのようにおばけスキャンしているかを公開
おばけスキャンではGoogleARCoreを使っていますが、おばけの発見には独自のプロセスを使っています。 まずは次のBlueprintをご覧ください。 「Is Distorted」という標準では無いノードがありますが、…
おばけスキャン3.0時の堰を配信中!
おばけスキャン3.0を配信中!残念ながらフル3Dは今回見送りましたが2.4に比べて大分楽しめる要素が増えたかと。 まず、大きな変更はスキャンに守護霊によるオートスキャンが追加されたこと。これによってわざわざ画面をかざして…
UE4.18からUE4.26にしてそのままシステムが動かない場合
GoogleplayのPlay Billing Library が3以上を使うようになったのでUE4.18から4.26にしたらMake an In-App PurchaseがNon Allowedを返すようになって課金の…
VaRestプラグインでサーバに接続できたか判定をする方法
UE4のプラグインでサーバに接続するVaRestですが接続できたか判定しないとできなかった時に面倒になるので判定しようかと思って調べました。 レスポンスでコードのintをゲットできるので正常なら200が返って異常なら40…
adb devices でunauthorizedになった場合の対処方法
C:\Users> adb devices でusb接続したデバイスがunauthorizedだった場合、顔認証や指紋認証が障壁になっていますので、開発中はデバイスのこれらを一旦無効にしておきましょう。 無効にする…
pocketWiFiの電源構成を変更したらコンセントに入ってなかった
このサーバは自宅のpocketWiFiで運用しているのだけれども、電源の攻勢を変更してコンセントにpocketWiFiを挿し忘れていたのでバッテリーが切れてしばらく使えなかったんでアクセスできなかった様子。GW中におばけ…