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ホームカテゴリー UE4/UE5 (固定ページ 2)

カテゴリー: UE4/UE5

UE5 モバイルのバーチャルジョイスティックの表示と非表示

表示と設定はこちらを参照 で、おばけスキャンではARCore対応機種ではARでおばけをスキャンできるのでARのときはバーチャルジョイスティックはいらないんで表示しないようにする。 まず、空のタッチインターフェイスを作る。…

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PlayerPawnが移動してカメラを左右に振る動作を実装する

ARで使っていたPlayerPawnとLevelだけど、LevelはAR用とNonAR用と分ける必要があって(何故かというとAR用のLevelに何かActorを置いちゃうとカメラがActorを描画しちゃうんで)Playe…

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Filed to open descriptor the ../../../ project/project.uproject のエラーで先に進まない場合

PJで実機テストする際に シッピングにしてあって、開発にしとかないとこのエラーが出てしまうので実機で起動させる場合は開発にしときましょう

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PlayerPownから320cm目の間で視界を追う人魂を再現する:UE5.6

まず、パーティクルを使ってそれっぽいのを作り、適当な親メッシュに子でくっつけとく。 で、ここでは320cm半径で周回するように設定しとく。 でランダムでxyzである程度の範囲で動き回るようにしとく、で、PlayerPaw…

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Android端末のジャイロセンサーから向きを得てUE5のレベルでのRotationに反映させる

UE5でAndroid端末(GalaxyA25で開発中)のジャイロセンサーの向きを指す値を得て、実際の動きとUE5のレベルでの動きをリンクさせるにはイベントTiltを使う。TiltイベントはAndroid(プラグインを使…

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公開したSDK35:16kbメモリ対応版がAndroid15のみ対応になっている?

GooglePlayではSDK35と16kbメモリ対応が必須になったので対応してUE5.6でアプリを更新したが何故かAndroid15以外は未対応になってしまった。 PlayコンソールだとAndroid10でも対応と表示…

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UE5の開発モードでprint stringが出力されない、またはシッピングなのに出力されてしまう

Project Setting → Engine → Cooker → 「Compile Blueprints in Development Mode」 が デフォルトではONになっているので、OFFに変更すると表示され…

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おばけスキャンをSDK35対応で16kbメモリ対応版にしたのだが

なぜか端末にインストールできない。OPPO A79 5GなんだけどColorOS14なんだよね。 16kbメモリ非対応版のときはSDK35でもOKだったんだけど16kbメモリ対応版にしたらインストールできない。 Colo…

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UE5.4からUE5.6にアップデートすることにしたが….

HTTPSリクエストに使っていたVaRestが5.6からサポートしなくなったので標準で入っているHTTP BluePrintに変更する。 なので動かそうとしたらPOSTでエラーる! 何をやってっもエラー。しまいにはUEが…

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アプリは 16 KB メモリのページサイズをサポートしている必要があります UE5.4.4での対応

SDK35対応とAndroid Billing Library7.0.0対応の他に新たに「16 KB メモリのページサイズをサポートしている必要がある」という問題が来た。UE5.6では対応済みのようでこれにアップデートす…

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