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ホームカテゴリー GhostScan (固定ページ 2)

カテゴリー: GhostScan

PlayerPawnが移動してカメラを左右に振る動作を実装する

ARで使っていたPlayerPawnとLevelだけど、LevelはAR用とNonAR用と分ける必要があって(何故かというとAR用のLevelに何かActorを置いちゃうとカメラがActorを描画しちゃうんで)Playe…

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Filed to open descriptor the ../../../ project/project.uproject のエラーで先に進まない場合

PJで実機テストする際に シッピングにしてあって、開発にしとかないとこのエラーが出てしまうので実機で起動させる場合は開発にしときましょう

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PlayerPownから320cm目の間で視界を追う人魂を再現する:UE5.6

まず、パーティクルを使ってそれっぽいのを作り、適当な親メッシュに子でくっつけとく。 で、ここでは320cm半径で周回するように設定しとく。 でランダムでxyzである程度の範囲で動き回るようにしとく、で、PlayerPaw…

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Android端末のジャイロセンサーから向きを得てUE5のレベルでのRotationに反映させる

UE5でAndroid端末(GalaxyA25で開発中)のジャイロセンサーの向きを指す値を得て、実際の動きとUE5のレベルでの動きをリンクさせるにはイベントTiltを使う。TiltイベントはAndroid(プラグインを使…

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Galaxy A25 5GがAndroid16にアップデートされた。だか….

しかしながらARCoreには対応していない。 ポケモンGOで確認するとARの項目がない OPPO A79 5Gではあるのに Androidも14まではARcore対応多かったけど15から対応しない?みたいなんでおばけスキ…

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ファイルシステムのルートの空き容量が少なくなりました。 503 Service Unavailable

plusload.netが急にアクセスできなくなり「なんで?」とサーバのX550Lを見てみたら「ファイルシステムのルートの空き容量が少なくなりました。」と警告が表示され、「空き容量は0バイトしかありません。」と出ている!…

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公開したSDK35:16kbメモリ対応版がAndroid15のみ対応になっている?

GooglePlayではSDK35と16kbメモリ対応が必須になったので対応してUE5.6でアプリを更新したが何故かAndroid15以外は未対応になってしまった。 PlayコンソールだとAndroid10でも対応と表示…

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UE5の開発モードでprint stringが出力されない、またはシッピングなのに出力されてしまう

Project Setting → Engine → Cooker → 「Compile Blueprints in Development Mode」 が デフォルトではONになっているので、OFFに変更すると表示され…

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UE5.4からUE5.6にアップデートすることにしたが….

HTTPSリクエストに使っていたVaRestが5.6からサポートしなくなったので標準で入っているHTTP BluePrintに変更する。 なので動かそうとしたらPOSTでエラーる! 何をやってっもエラー。しまいにはUEが…

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このサーバの回線の通常の速度

とかなり遅いが月1Gbyteまで使えるのでメンテナンス時には急に30Mbpsになったりする おばけスキャンはこれに合わせて設計してあるので接続にストレスはないはず  

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